VARNING! Fönstret är för smalt för att använda pythonlabbet.se fullt ut. Använd en enhet med tangentbord!

Lär dig programmera i Python

Välkommen till pythonlabbet.se!

Du är inte inloggad.

Pythonlabbet fungerar bäst inloggad. Med det sagt, får du gärna kika in.

Pythonlabbet är ett interaktivt läromedel i programmering

För att kunna lära dig programmera i Pythonlabbet behöver du:
1. En webbläsare
2. Internetuppkoppling
3. Dator/platta med riktigt tangentbord

Så använder du Pythonlabbet

Det är viktigt att du använder en enhet med tangentbord.
Det går inte att programmera ordentligt utan ett riktigt tangentbord!

I avsnitten är texten och uppgifterna viktigast. Videoklippen ska ses som ett komplement.

När du klarat av en delkurs, testa dina kunskaper under "Problemlösning".

Inspirerat av PRIMM och UMC

PRIMM1 (Predict Run Investigate Modify Make) och UMC2 (Use Modify Create) är två modeller för att lära ut programmering. Båda syftar till att undvika att eleven skriver kod direkt. Istället ska eleven börja läsa kod i färdigskrivna program, testa att köra dem och kanske försöka förutsäga vad de gör. Senare får eleven modifiera befintlig kod och behöver då inte själv ta ansvaret för att koden är korrekt. Till slut skriver eleven egen kod.

  1. 1. Teachers' Experiences of using PRIMM to Teach Programming in School - Sue Sentance et al.
  2. 2. Use, Modify, Create: Comparing Computational Thinking Lesson Progressions for STEM Classes - Nicholas Lytle et al.
©2021 Pythonlabbet.se